STEAM
La Comunidad de Aprendizaje CPI Sansomendi IPI lleva un largo camino educando en la ciencia.
La sociedad en la que vivimos está totalmente tecnificada y es por esto que nos resulta indispensable entender la ciencia y la tecnología. Así mismo, la educación que proporcionen los profesores y profesoras tiene que estar basada en evidencias. El proyecto STEAM nos ofrece estrategias para resolver problemas, formular hipótesis, investigar, discutir la planificación con los compañeros y compañeras o hacer propuestas coherentes.
Nuestro reto es fomentar la educación STEAM en todo el centro escolar, es decir, estimular la cultura del pensamiento científico, tecnológico, artístico y matemático.
Las líneas para desarrollar los proyectos STEAM y de emprendizaje son los siguientes:
1.-PROGRAMA “ZIENTZIA HEZKUNTZA”
Proyectos científicos en el aula mediante esperimentos, apadrinamientos o grupos interactivos.
2.-ACTIVIDADES DE EDUCACIÓN ROBÓTICA
Proyectos científicos en el aula mediante experimentos, apadrinamientos o grupos interactivos. Los recursos y materiales utilizados son, dependiendo de la etapa:
Educación Infantil: Bee-bot, Blue-bot
Educación Pimaria: Wedo 2.0, Makey-makey, Scratch
ESO: Wedo 2.0, Mbot, impresora 3D, Scratch